Den femdobbelte gazelle Unity Technologies, der laver spilplatforme, øjner nyt guld i horisonten.
Virtual reality hedder begrebet, der i disse år er ved at vinde frem og revolutionere måden, vi spiller spil og ser film på. Men selvom it-giganter som Samsung og Facebook, der ejer virtual reality-pioneren Oculus, har skudt store millionbeløb i produktudvikling og markedsføring, lader det kommercielle gennembrud vente på sig.
"Vi satser rigtigt meget på virtual reality. Første gang, vi så det, tænkte vi, at det har stort potentiale. I øjeblikket har vi et tocifret antal medarbejdere, der sidder og arbejder med det," siger David Helgason, medstifter og bestyrelsesmedlem i Unity Technologies og fortsætter:
"Men vi mangler fortsat at se det store gennembrud på forbrugersiden. Der sker noget i Asien, men udover at de er dygtige til at udvikle det, hænger det også sammen med, at livskvaliteten i de store kinesiske byer er meget lav sammenlignet med Vesten. Så der er afstanden mellem virkeligheden og virtual reality måske ikke så stor."
Kan ske i 2018
Unity Technologies blev grundlagt i København i 2005 og fik sit gennembrud to år senere, da den første Iphone blev lanceret. I dag bliver omkring 45 pct. af alle Playstation-spil og 35 pct. af alle mobilspil bygget på Unitys software.
Sideløbende er virksomheden vokset til 1200 ansatte med udgangspunkt fra hovedkontoret i San Francisco. Og det sidste årtis succes giver altså Unity lov til at investere og satse på et område, der fortsat er i sit spæde stadie.
"Mange havde håbet, at virtual reality ville få sit store gennembrud i år. Men jeg tror, vi skal ind i 2018, før det for alvor begynder at rykke. Vores kunder ville blive rablende frustrerede, hvis vi ikke satsede på det," siger David Helgason og uddyber:
"Alt råmaterialet er der. Det handler om at få gang i salget, så det ikke kun er nogen nørder, men 10-15 mio. mennesker, der har et headset. Det var lidt det samme med Iphonen. Der solgte Apple også kun et par millioner telefoner det første år, men det formåede man så at fordoble de næste mange år," forklarer David Helgason.
Ifølge ham er teknologien nu så fremskreden, at alt taler for, at virtual reality kan blive en succes - modsat forsøgene tilbage i 80'erne og 90'erne, der endte som kæmpe fiaskoer.
Porno og underholdning
"Når folk prøver det, bliver de typisk meget fascinerede. Men de er lidt usikre på, hvad det helt præcis er for en applikation, der drager dem. Vi mangler nok en håndfuldkillerapps," lyder det fra David Helgason, der dog har et bud på opskriften på succes.
"Mange mener, at det bliver porno og underholdning i andre former. Det tror jeg også på."
Hvilke etiske overvejelser gør I jer omkring det - man kan jo forestille sig, at nogle investorer eller partnere ikke vil sættes i forbindelse med f.eks. porno?
"Vi er bare en softwareleverandør. Det er det samme, hvis man laver et kamera, der bliver brugt til et eller andet fordækt. Vi er jo ikke med inde i studiet. Der er også folk, der bruger Unity til at lave militære simulationer og enarmede tyveknægte i Las Vegas. Men det er måske ikke noget, der kommer med på vores hjemmeside."
Virtual reality hedder begrebet, der i disse år er ved at vinde frem og revolutionere måden, vi spiller spil og ser film på. Men selvom it-giganter som Samsung og Facebook, der ejer virtual reality-pioneren Oculus, har skudt store millionbeløb i produktudvikling og markedsføring, lader det kommercielle gennembrud vente på sig.
"Vi satser rigtigt meget på virtual reality. Første gang, vi så det, tænkte vi, at det har stort potentiale. I øjeblikket har vi et tocifret antal medarbejdere, der sidder og arbejder med det," siger David Helgason, medstifter og bestyrelsesmedlem i Unity Technologies og fortsætter:
"Men vi mangler fortsat at se det store gennembrud på forbrugersiden. Der sker noget i Asien, men udover at de er dygtige til at udvikle det, hænger det også sammen med, at livskvaliteten i de store kinesiske byer er meget lav sammenlignet med Vesten. Så der er afstanden mellem virkeligheden og virtual reality måske ikke så stor."
Kan ske i 2018
Unity Technologies blev grundlagt i København i 2005 og fik sit gennembrud to år senere, da den første Iphone blev lanceret. I dag bliver omkring 45 pct. af alle Playstation-spil og 35 pct. af alle mobilspil bygget på Unitys software.
Sideløbende er virksomheden vokset til 1200 ansatte med udgangspunkt fra hovedkontoret i San Francisco. Og det sidste årtis succes giver altså Unity lov til at investere og satse på et område, der fortsat er i sit spæde stadie.
"Mange havde håbet, at virtual reality ville få sit store gennembrud i år. Men jeg tror, vi skal ind i 2018, før det for alvor begynder at rykke. Vores kunder ville blive rablende frustrerede, hvis vi ikke satsede på det," siger David Helgason og uddyber:
"Alt råmaterialet er der. Det handler om at få gang i salget, så det ikke kun er nogen nørder, men 10-15 mio. mennesker, der har et headset. Det var lidt det samme med Iphonen. Der solgte Apple også kun et par millioner telefoner det første år, men det formåede man så at fordoble de næste mange år," forklarer David Helgason.
Ifølge ham er teknologien nu så fremskreden, at alt taler for, at virtual reality kan blive en succes - modsat forsøgene tilbage i 80'erne og 90'erne, der endte som kæmpe fiaskoer.
Porno og underholdning
"Når folk prøver det, bliver de typisk meget fascinerede. Men de er lidt usikre på, hvad det helt præcis er for en applikation, der drager dem. Vi mangler nok en håndfuldkillerapps," lyder det fra David Helgason, der dog har et bud på opskriften på succes.
"Mange mener, at det bliver porno og underholdning i andre former. Det tror jeg også på."
Hvilke etiske overvejelser gør I jer omkring det - man kan jo forestille sig, at nogle investorer eller partnere ikke vil sættes i forbindelse med f.eks. porno?
"Vi er bare en softwareleverandør. Det er det samme, hvis man laver et kamera, der bliver brugt til et eller andet fordækt. Vi er jo ikke med inde i studiet. Der er også folk, der bruger Unity til at lave militære simulationer og enarmede tyveknægte i Las Vegas. Men det er måske ikke noget, der kommer med på vores hjemmeside."