ForsikringsBrief AdvisorBrief
KØB SENESTE NYT KURSER
Køb Abonnement

Dette er et debatindlæg skrevet af en eller flere eksterne skribenter. Indlægget afspejler en personlig holdning. Forslag til debatindlæg kan sendes til Børsen Opinion: opinion@borsen.dk

Debat | Boomende industri bortdømmes, fordi det åbenbart er “megasvært” at vurdere investeringer i kreative produkter

Vækstfonden mener, det er svært at vurdere investeringer i spilindustrien, fordi den består af kreative produkter. Det betyder, at Danmark går glip af vækst, arbejdspladser og eksport. Arkivfoto: Henning Bagger/Ritzau Scanpix
Vækstfonden mener, det er svært at vurdere investeringer i spilindustrien, fordi den består af kreative produkter. Det betyder, at Danmark går glip af vækst, arbejdspladser og eksport. Arkivfoto: Henning Bagger/Ritzau Scanpix Scanpix Denmark

Vækstfondens vice president Erik Balck Sørensen fortæller 2. december i Økonomisk Ugebrev om Vækstfondens begrænsede engagement i spilindustrien. Hovedpointen er at det “er megasvært at vurdere den type investeringer”, som skal laves i B2C-virksomheder. I 2020 omsatte den danske spilindustri for ca. 2,6 mia. kr. – en stigning på 184 pct. fra 2017, i høj grad båret af eksport og med store virksomheder med B2C-fokus som Tactile Games, IO-Interactive, Sybo Games og Moviestarplanet i front. I 2021 har vi tillige set fire solide danske exits: Slipgate Ironworks, 3D Realms, Flashbulb Games og Ghost Ship Games.


Andre læser også

DAGENS

E-AVIS

E-avis vignette
Dagens E-avis