Vækstfondens vice president Erik Balck Sørensen fortæller 2. december i Økonomisk Ugebrev om Vækstfondens begrænsede engagement i spilindustrien. Hovedpointen er at det “er megasvært at vurdere den type investeringer”, som skal laves i B2C-virksomheder. I 2020 omsatte den danske spilindustri for ca. 2,6 mia. kr. – en stigning på 184 pct. fra 2017, i høj grad båret af eksport og med store virksomheder med B2C-fokus som Tactile Games, IO-Interactive, Sybo Games og Moviestarplanet i front. I 2021 har vi tillige set fire solide danske exits: Slipgate Ironworks, 3D Realms, Flashbulb Games og Ghost Ship Games.
Flashbulb Games blev solgt med en værdisættelse på 400 mio. kr. Ghost Ship Games offentliggjorde ikke salgsprisen, men den vurderes at være endnu større. Begge er ca. fem år gamle og 100 pct. fokuserede på B2C. Vi har altså en industri med turbo på væksten og stærke danske cases. Fundamentet er dog ikke bygget af Vækstfonden men af det nu afviklede privat/offentlige innovations- og investeringsmiljø Capnova. De gik frygtløst og fokuseret ind i spilvirksomheder som Playdead (spillene Limbo og Inside), Sybo (Subway Surfers) og Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic). Fælles for deres ca. 20 seed-investeringer var, at kreative og kommercielle ambitioner gik hånd i hånd. Der var en klar forståelse for, at markedet nok kunne byde på udfordringer, men at det potentielle payoff langt oversteg risikoen – især med en porteføljetankegang som Capnovas.