Den største udfordring for Klaus Riskær Pedersens nye mobilspil RonRik bliver, om det overhovedet er teknisk muligt i dag at lave et skydespil med den virkelige verden som slagmark.
Sådan lyder vurderingen fra lektor i spildesign ved IT-universitetet i København, svenske Julian Togelius.
”De nuværende mobilenheder har ikke særlig præcis positioneringsteknologi, og det RonRik prøver at lave , kræver, at teknologien er meget præcis,” siger Julian Togelius, der er en del af IT-Universitets Center for Computer Games Research.
Problematisk med 3G-netværk
RonRik-spillerne skal koble sig på via 3G-netværk, så spillet kan se deres geografiske lokation og dermed kortlægge, om der f.eks. er modstandere i nærheden.
Julian Togelius peger på, at de nuværende 3G-netværk ikke er specielt hurtige alle steder. Ikke hurtige nok til at trække det gameplay, som konceptet lægger op til i hvert fald.
Julian Togelius understreger dog, at han kun kan udtale sig på baggrund af, hvad han har kunne finde af informationer om RonRik på spillets hjemmeside og profiler på de sociale netværk som Facebook og YouTube.
I forlængelse af det kritiserer han, at RonRik ikke har lagt flere informationer ud om spillet. De manglende informationer kan få RonRik til at ligne det, som bliver kaldt vaporware. Et udtryk for når f.eks. en spildesigner lover et produkt, som ikke aldrig udkommer.
”Når du går ud offentligt med et spil, vil du typisk have en trailer, der viser gameplayet. Der er ingen info omkring spilmekanikken og kun meget lidt om spillets historie."
Succes for de få
RonRik bygger på teknologien augmented reality – udvidet virkelighed – der kombinerer den virkelige verden med lag af fysiske data. Begrebet blev første gang brugt i 1997, men teknologien er ikke rigtig slået igennem endnu.
”Mange har haft idéen, kun få har fået succes med det,” siger Julian Togelius og nævner hjemmesiden Foursquare.com som en undtagelse. Foursquare er dog snarere et socialt medie end et spil.
Hvis Klaus Riskær og co. har eller får knækket koden, er Julian Togelius dog ikke i tvivl om, at der har et stort potentiale.
”Potentialet er enormt. Det vil være sjovt at spille, og mange vil spille det. Så står du der, og lige pludselig står der en anden spiller og peger telefonen mod dig.”
Hvis Julian Togelius skal give et råd til de danske iværksættere er det, at de ikke skal være for teknisk ambitiøse.
”Der kan laves mange interessante spildesignmæssige opfindelser. Hav fokus på det, som fremhæver hvad hardwaren kan.”
Godt at satse bredt
RonRik lægger ud med at lancere softwaren på hele 11 forskellige sprog. Det er et godt valg at sprede det ud, mener Julian Togelius. Det er ofte set med lanceringer af spil og internettjenester, at de slår igennem i nogle markeder og ikke andre.
”Selv når Google lancerer noget, har man set, at det f.eks. bliver stort i Brasilien, mens resten af verden er ligeglade,” siger Julian Togelius.
Hvis han skal konkludere ud på de foreløbige informationer, der er fremme om RonRik, er det, at han er skeptisk.
”Min mavefornemmelse siger, at det ikke kommer til at virke. Og hvis det gør, at det bliver så forfærdelig fejlbehæftet, at ingen gider at spille det. Men jeg håber, det kommer til at virke. Det vil være sjovt. Jeg vil gerne spille det,” siger Julian Togelius.
RonRik starter ud i en såkaldt privat betaperiode i løbet af august. Du kan søge om en plads som betatester påRonRik.com.
Sådan lyder vurderingen fra lektor i spildesign ved IT-universitetet i København, svenske Julian Togelius.
”De nuværende mobilenheder har ikke særlig præcis positioneringsteknologi, og det RonRik prøver at lave , kræver, at teknologien er meget præcis,” siger Julian Togelius, der er en del af IT-Universitets Center for Computer Games Research.
Problematisk med 3G-netværk
RonRik-spillerne skal koble sig på via 3G-netværk, så spillet kan se deres geografiske lokation og dermed kortlægge, om der f.eks. er modstandere i nærheden.
Julian Togelius peger på, at de nuværende 3G-netværk ikke er specielt hurtige alle steder. Ikke hurtige nok til at trække det gameplay, som konceptet lægger op til i hvert fald.
Julian Togelius understreger dog, at han kun kan udtale sig på baggrund af, hvad han har kunne finde af informationer om RonRik på spillets hjemmeside og profiler på de sociale netværk som Facebook og YouTube.
I forlængelse af det kritiserer han, at RonRik ikke har lagt flere informationer ud om spillet. De manglende informationer kan få RonRik til at ligne det, som bliver kaldt vaporware. Et udtryk for når f.eks. en spildesigner lover et produkt, som ikke aldrig udkommer.
”Når du går ud offentligt med et spil, vil du typisk have en trailer, der viser gameplayet. Der er ingen info omkring spilmekanikken og kun meget lidt om spillets historie."
Succes for de få
RonRik bygger på teknologien augmented reality – udvidet virkelighed – der kombinerer den virkelige verden med lag af fysiske data. Begrebet blev første gang brugt i 1997, men teknologien er ikke rigtig slået igennem endnu.
”Mange har haft idéen, kun få har fået succes med det,” siger Julian Togelius og nævner hjemmesiden Foursquare.com som en undtagelse. Foursquare er dog snarere et socialt medie end et spil.
Hvis Klaus Riskær og co. har eller får knækket koden, er Julian Togelius dog ikke i tvivl om, at der har et stort potentiale.
”Potentialet er enormt. Det vil være sjovt at spille, og mange vil spille det. Så står du der, og lige pludselig står der en anden spiller og peger telefonen mod dig.”
Hvis Julian Togelius skal give et råd til de danske iværksættere er det, at de ikke skal være for teknisk ambitiøse.
”Der kan laves mange interessante spildesignmæssige opfindelser. Hav fokus på det, som fremhæver hvad hardwaren kan.”
Godt at satse bredt
RonRik lægger ud med at lancere softwaren på hele 11 forskellige sprog. Det er et godt valg at sprede det ud, mener Julian Togelius. Det er ofte set med lanceringer af spil og internettjenester, at de slår igennem i nogle markeder og ikke andre.
”Selv når Google lancerer noget, har man set, at det f.eks. bliver stort i Brasilien, mens resten af verden er ligeglade,” siger Julian Togelius.
Hvis han skal konkludere ud på de foreløbige informationer, der er fremme om RonRik, er det, at han er skeptisk.
”Min mavefornemmelse siger, at det ikke kommer til at virke. Og hvis det gør, at det bliver så forfærdelig fejlbehæftet, at ingen gider at spille det. Men jeg håber, det kommer til at virke. Det vil være sjovt. Jeg vil gerne spille det,” siger Julian Togelius.
RonRik starter ud i en såkaldt privat betaperiode i løbet af august. Du kan søge om en plads som betatester påRonRik.com.